Super Smash Bros. 4

Lucario (SSB4)/Down aerial: Difference between revisions

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Latest revision as of 21:21, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Lucario's down aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Data.png This article or section may require additional technical data.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
1 0 5% 0 AngleIcon80.png 20 30 0 4.2 0 0.0 2.0 0.3 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Aura (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Aura SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 6% 0 Sakurai angle 60 100 0 5.8 0 0.0 -2.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Aura (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Aura SpecialsDirect.png
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Timing[edit]

Initial autocancel 1
Hit 1 4-5
Hit 2 11-12
Ending autocancel 25-
Interruptibility 31
Animation length 31
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Landing lag[edit]

Animation length 9
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible