Super Smash Bros. 4

Mr. Game & Watch (SSB4)/Down special/Default: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{disambig2|the hitbox visualization in ''[[Super Smash Bros. 4]]''|the move itself|Oil Panic}}
[[File:MrG&WOilPanic.png|thumb|270px|Hitbox visualization showing Mr. Game & Watch's Oil Panic absorption.]]
[[File:MrG&WOilPanic.png|thumb|270px|Hitbox visualization showing Mr. Game & Watch's Oil Panic absorption.]]
[[File:MrG&WOilPanic.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Mr. Game & Watch's Oil Panic attack.]]
[[File:MrG&WOilPanic.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Mr. Game & Watch's Oil Panic attack.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
{{technical data}}


==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
The damage scales up to 60% depending on the amount of damage Mr. Game & Watch has absorbed.
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|24}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|damage=1%
|angle=361
|bk=30
|ks=80
|fkv=0
|r=3.36
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=8.0
|zpos=12.0
|ff=1.0
|type=Typeless
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=L
|rebound=f
}}
{{HitboxTableTitle|Mid hit|24}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|damage=1%
|angle=361
|bk=30
|ks=80
|fkv=0
|r=4.8
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=9.2
|zpos=20.0
|ff=1.0
|type=Typeless
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=L
|rebound=f
}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|24}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|damage=1%
|angle=361
|bk=30
|ks=80
|fkv=0
|r=8.16
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=6.8
|zpos=32.0
|ff=1.0
|type=Typeless
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=L
|rebound=f
}}
|}


==Timing==
==Timing==
===Absorb===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Absorption
!Absorption
|7-
|7- (7-36 minimum)
|-
!Animation length (ending)
|13
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=6|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Absorb|c=30|s=AbsorbLoopE|e=AbsorbLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=13|s=LagLoopE}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Spill===
{|class="wikitable"
!Intangible
|1-6
|-
|-
!Early hit
!Clean hit
|2-7
|2-7
|-
|-
!Clean hit
!Mid hit
|8-14
|8-14
|-
|-
Line 22: Line 100:
|15-26
|15-26
|-
|-
!Intangibility (Attack)
!Animation length  
|1-6
|-
!Animation length (Attack)
|49
|49
|}
|}
Line 35: Line 110:
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|vulnerable=y|intangible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|absorb=y|loop=y|hitbox=y|hitboxchange=y|vulnerable=y|intangible=y}}
 
==Properties==
{|class="wikitable"
|-
!Absorption radius
|22
|-
!Absorption bone
|1001
|-
!Absorption x position
| -4.5
|-
!Absorption y position
|1.5
|-
!Absorption multiplier
|2.8x
|-
!Max absorbable damage
|60*
|}
 
<nowiki>*</nowiki> 20 per unit


{{MvSubNavMrGame&Watch|g=SSB4}}
{{MvSubNavMrGame&Watch|g=SSB4}}
[[Category:Mr. Game & Watch (SSB4)]]
[[Category:Mr. Game & Watch (SSB4)]]
[[Category:Special attacks (SSB4)]]
[[Category:Special moves (SSB4)]]
[[Category:Down special moves (SSB4)]]
[[Category:Down special moves (SSB4)]]

Latest revision as of 07:17, August 7, 2020

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Oil Panic.
Hitbox visualization showing Mr. Game & Watch's Oil Panic absorption.
Hitbox visualization showing Mr. Game & Watch's Oil Panic attack.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

The damage scales up to 60% depending on the amount of damage Mr. Game & Watch has absorbed.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Early hit
0 0 1% 0 Sakurai angle 30 80 0 3.36 0 0.0 8.0 12.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Mid hit
0 0 1% 0 Sakurai angle 30 80 0 4.8 0 0.0 9.2 20.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 1% 0 Sakurai angle 30 80 0 8.16 0 0.0 6.8 32.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Absorb[edit]

Absorption 7- (7-36 minimum)
Animation length (ending) 13
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png Icon for absorption frames just after a loop point. FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(Absorb).png FrameIcon(AbsorbLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Spill[edit]

Intangible 1-6
Clean hit 2-7
Mid hit 8-14
Late hit 15-26
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Absorption
Absorb
Intangibility
Intangible

Properties[edit]

Absorption radius 22
Absorption bone 1001
Absorption x position -4.5
Absorption y position 1.5
Absorption multiplier 2.8x
Max absorbable damage 60*

* 20 per unit