Super Smash Bros. 4

R.O.B. (SSB4)/Down throw: Difference between revisions

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==Overview==
==Overview==
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
R.O.B. drills the opponent's head into the ground like a jackhammer. It can be followed up reliably with up aerial, even at high percents. This combo is known as the "Beep Boop".
R.O.B. drills the opponent's head into the ground like a jackhammer. It can be followed up reliably with an up aerial, even at high percents. This combo is known as the "Beep Boop".


==Hitboxes==
==Throw data==
{|class="wikitable sortable"
{{SSB4ThrowTableHeader}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=0
|damage=10%
|angle=88
|af=3
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|bn=0
|type=Throwing
|sfx=None
|slvl=S
}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=1
|damage=3%
|angle=361
|af=3
|bk=60
|ks=100
|fkv=0
|noff=t
|bn=0
|type=Throwing
|sfx=None
|slvl=S
}}
|}
 
==Timing==
{|class="wikitable"
!Invincibility
|1-18
|-
!Throw Release
|50
|-
!Animation length
|65
|-
|-
! Hitbox type !! Damage !! Angle !! Base knockback !! Knockback scaling !! Fixed knockback value !! Weight dependent || Effect !! SFX level
!Interruptible
|-
|66
|Throw || 10% || 88° || 110 || 20 || — || No || Normal || Small
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=49|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=16|s=LagThrowE}}
|-
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{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|throw=y|vulnerable=y|invincible=y}}


{{technical data}}
{{MvSubNavROB|g=SSB4}}
{{MvSubNavROB|g=SSB4}}
[[Category:R.O.B. (SSB4)]]
[[Category:R.O.B. (SSB4)]]
[[Category:Down throws (SSB4)]]
[[Category:Down throws (SSB4)]]
[[Category:Normal attacks (SSB4)]]
[[Category:Normal attacks (SSB4)]]

Latest revision as of 16:56, November 4, 2020

Hitbox visualization showing R.O.B.'s down throw.

Overview[edit]

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R.O.B. drills the opponent's head into the ground like a jackhammer. It can be followed up reliably with an up aerial, even at high percents. This combo is known as the "Beep Boop".

Throw data[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 10% AngleIcon88.png Forwards 110 20 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-18
Throw Release 50
Animation length 65
Interruptible 66
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point