Super Smash Bros. 4

R.O.B. (SSB4)/Back throw: Difference between revisions

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==Overview==
==Overview==
{{competitive expertise|Needs additonal information on move itself.}}
{{competitive expertise|Needs additional information on move itself.}}
R.O.B. flings the opponent backward.
R.O.B. flings the opponent backward.


==Hitboxes==
==Throw data==
{|class="wikitable sortable"
{{SSB4ThrowTableHeader}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=0
|damage=10%
|angle=45
|af=3
|bk=60
|ks=65
|fkv=0
|noff=t
|bn=0
|type=Throwing
|sfx=None
|slvl=S
}}
{{SSB4ThrowTableRow
|id=1
|damage=3%
|angle=361
|af=3
|bk=60
|ks=100
|fkv=0
|noff=t
|bn=0
|type=Throwing
|sfx=None
|slvl=S
}}
|}
 
==Timing==
The speed of this throw depends on the opponent's [[weight]].
 
{{SSB4WeightBasedTableHeader}}
|-
|-
! Hitbox type !! Damage !! Angle !! Base knockback !! Knockback scaling !! Fixed knockback value !! Weight dependent || Effect !! SFX level
!Invincible
|-  
|1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||'''1-18'''||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18||1-18
|Throw || 10% || 45° || 60 || 65 || || Yes || Normal || Small
{{SSB4WeightBasedFrameRow|Throw|12|34}}
{{SSB4WeightBasedFrameRow|Interruptible|27|34}}
{{SSB4WeightBasedFrameRow|Animation length|34|34}}
|}
|}


{{technical data}}
{{FrameStripStart}}
|rowspan=2|'''Min (Jigglypuff)''' {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=11|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=6}}{{FrameStrip|t=Blank|c=16}}
|-
{{FrameStrip|t=Invincible|c=18}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=7}}{{FrameStrip|t=Blank|c=16}}
|-
|rowspan=2|'''Baseline''' {{FrameStrip|t=Lag|c=11|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=15|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=8}}{{FrameStrip|t=Blank|c=7}}
|-
{{FrameStrip|t=Invincible|c=18}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=7}}
|-
|rowspan=2|'''Max (Bowser)''' {{FrameStrip|t=Lag|c=13|e=LagThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=9}}
|-
{{FrameStrip|t=Invincible|c=18}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=23}}
{{FrameStripEnd}}
 
{{FrameIconLegend|lag=y|throw=y|vulnerable=y|invincible=y|interruptible=y}}
 
{{MvSubNavROB|g=SSB4}}
{{MvSubNavROB|g=SSB4}}
[[Category:R.O.B. (SSB4)]]
[[Category:R.O.B. (SSB4)]]
[[Category:Back throws (SSB4)]]
[[Category:Back throws (SSB4)]]
[[Category:Normal attacks (SSB4)]]
[[Category:Normal attacks (SSB4)]]

Latest revision as of 11:45, March 11, 2024

Hitbox visualization showing R.O.B.'s back throw.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

R.O.B. flings the opponent backward.

Throw data[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 10% AngleIcon45.png Forwards 60 65 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 60 100 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing[edit]

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

JigglypuffHeadSSB4-U.png MewtwoHeadSSB4-U.png MrGame&WatchHeadSSB4-U.png RosalinaHeadSSB4-U.png KirbyHeadSSB4-U.pngFoxHeadSSB4-U.pngPikachuHeadSSB4-U.pngOlimarHeadSSB4-U.png ZeroSuitSamusHeadSSB4-U.pngMetaKnightHeadSSB4-U.png SheikHeadSSB4-U.png FalcoHeadSSB4-U.pngLittleMacHeadSSB4-U.png BayonettaHeadSSB4-U.png ZeldaHeadSSB4-U.png PeachHeadSSB4-U.png MarthHeadSSB4-U.pngLucinaHeadSSB4-U.png PalutenaHeadSSB4-U.pngDuckHuntHeadSSB4-U.png DiddyKongHeadSSB4-U.pngToonLinkHeadSSB4-U.png GreninjaHeadSSB4-U.pngNessHeadSSB4-U.pngLucasHeadSSB4-U.pngSonicHeadSSB4-U.png RoyHeadSSB4-U.pngRobinHeadSSB4-U.pngPacManHeadSSB4-U.png PitHeadSSB4-U.pngDarkPitHeadSSB4-U.pngWiiFitTrainerHeadSSB4-U.png LuigiHeadSSB4-U.pngVillagerHeadSSB4-U.png MarioHeadSSB4-U.pngDrMarioHeadSSB4-U.pngCorrinHeadSSB4-U.png LucarioHeadSSB4-U.png MiiBrawlerHeadSSB4-U.pngMiiSwordfighterHeadSSB4-U.pngMiiGunnerHeadSSB4-U.pngCloudHeadSSB4-U.png ShulkHeadSSB4-U.pngMegaManHeadSSB4-U.png RyuHeadSSB4-U.png YoshiHeadSSB4-U.pngLinkHeadSSB4-U.pngCaptainFalconHeadSSB4-U.png ROBHeadSSB4-U.png WarioHeadSSB4-U.pngIkeHeadSSB4-U.png BowserJrHeadSSB4-U.pngSamusHeadSSB4-U.png GanondorfHeadSSB4-U.png CharizardHeadSSB4-U.png KingDededeHeadSSB4-U.png DonkeyKongHeadSSB4-U.png BowserHeadSSB4-U.png
Invincible 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18
Throw 9.23 9.75 9.83 10.01 10.18 10.27 10.35 10.44 10.61 10.7 11.05 11.13 11.22 11.39 11.48 11.57 11.65 11.74 11.83 11.91 12 12.17 12.26 12.35 12.52 12.61 12.69 13.13 13.39 13.65 13.91 14.6
Interruptible 20.44 21.67 21.88 22.29 22.7 22.9 23.11 23.31 23.72 23.93 24.75 24.95 25.16 25.57 25.77 25.98 26.18 26.39 26.59 26.8 27 27.41 27.61 27.82 28.23 28.43 28.64 29.66 30.28 30.89 31.51 33.15
Animation length 25.68 27.24 27.5 28.02 28.54 28.8 29.06 29.32 29.84 30.1 31.14 31.4 31.66 32.18 32.44 32.7 32.96 33.22 33.48 33.74 34 34.52 34.78 35.04 35.56 35.82 36.08 37.38 38.16 38.94 39.72 41.8
Min (Jigglypuff)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Baseline  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Max (Bowser)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible