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Little Mac (SSBU)/Neutral attack: Difference between revisions

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*[[Little Mac (SSBU)/Neutral attack/Hit 3]]
*[[Little Mac (SSBU)/Neutral attack/Hit 3]]
*[[Little Mac (SSBU)/Neutral attack/Infinite]]
*[[Little Mac (SSBU)/Neutral attack/Infinite]]
==Quickest loop==
The third jab and rapid jab have different continuability windows, with the latter being shorter and taking priority. The move transitions into the rapid jab if, since the start of the first jab and before the end of the rapid jab window, the attack button has been pressed at least 3 times and released at least 2 times. Otherwise, it transitions into the third jab.
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Latest revision as of 22:19, November 4, 2024

Overview[edit]

Little Mac's neutral attack consists of multiple punches that finish in uppercuts.

For the technical data of each individual hit, see:

Quickest loop[edit]

The third jab and rapid jab have different continuability windows, with the latter being shorter and taking priority. The move transitions into the rapid jab if, since the start of the first jab and before the end of the rapid jab window, the attack button has been pressed at least 3 times and released at least 2 times. Otherwise, it transitions into the third jab.

Jab 1 1
Consecutive jab 7
Jab 2 7
Jab 3 15-16
Rapid jab 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32
Rapid jab finisher 37
Interruptible 17, 23, 41, 67
Animation lengths 25, 38, 45, 71
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible