Super Smash Bros. 4

Shulk (SSB4)/Down smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 14:49, June 27, 2024

Hitbox visualization showing Shulk's down smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Update history[edit]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.1

  • Buff Damage (13%/10% (hit 1 near/far), 11%/9% (hit 2 near/far), 9%/7% (hit 3 near/far), 7%/5% (hit 4 near/far), 5%/3% (hit 5 near/far) → 14%/11, 12%/10%, 10%/8%, 8%/6%, 6%/4%).

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
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Hit 2
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Hit 3
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Hit 4
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2 0 8% 0 Sakurai angle 60 90 0 3.5 1004 5.0 0.0 -2.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
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Hit 5
0 0 6% 0 Sakurai angle 60 90 0 3.3 1004 15.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 Sakurai angle 60 90 0 3.6 1004 10.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
2 0 6% 0 Sakurai angle 60 90 0 3.5 1004 5.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
3 0 4% 0 Sakurai angle 60 90 0 3.0 1004 20.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 4-5
Hits 1-5 18-19, 23-24, 28-29, 35-36, 41-42
Interruptible 83
Animation length 97
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible