Super Smash Bros. Brawl

Ice Climbers (SSBB)/Up smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
Tag: Manual revert
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbb=y}}
{{ArticleIcons|ssbb=y}}
 
[[File:PopoUSmashSSBB.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Popo's up smash.]]
==Overview==
==Overview==
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
Line 7: Line 7:
{{BrawlHitboxTableHeader}}
{{BrawlHitboxTableHeader}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=ice climbers
|bn=23
|bn=23
|id=0
|id=0
Line 26: Line 25:
}}
}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=ice climbers
|bn=23
|bn=23
|id=1
|id=1
Line 45: Line 43:
}}
}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=ice climbers
|bn=23
|bn=23
|id=2
|id=2
Line 64: Line 61:
}}
}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=ice climbers
|bn=0
|bn=0
|id=3
|id=3
Line 86: Line 82:
{{BrawlHitboxTableHeader}}
{{BrawlHitboxTableHeader}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=ice climbers
|bn=23
|bn=23
|id=0
|id=0
Line 105: Line 100:
}}
}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=ice climbers
|bn=23
|bn=23
|id=1
|id=1
Line 124: Line 118:
}}
}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=ice climbers
|bn=23
|bn=23
|id=2
|id=2
Line 143: Line 136:
}}
}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=ice climbers
|bn=0
|bn=0
|id=3
|id=3

Latest revision as of 16:06, June 12, 2024

Hitbox visualization showing Popo's up smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

Leader[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 11% 0 AngleIcon83.png 50 105 0 3.0 23 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 11% 0 AngleIcon83.png 50 105 0 3.0 23 0.0 3.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
2 0 11% 0 AngleIcon83.png 50 105 0 4.0 23 0.0 7.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
3 0 9% 0 AngleIcon83.png 50 105 0 3.0 0 0.0 9.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png

Partner[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 9% 0 AngleIcon83.png 50 113 0 3.0 23 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 9% 0 AngleIcon83.png 50 113 0 3.0 23 0.0 3.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
2 0 9% 0 AngleIcon83.png 50 113 0 4.0 23 0.0 7.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
3 0 8% 0 AngleIcon83.png 50 113 0 3.0 0 0.0 9.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 7-8
Hitboxes 13-18
Interruptible 50
Animation length 57
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible