Super Smash Bros. Brawl

Pit (SSBB)/Side special: Difference between revisions

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Revision as of 15:32, June 5, 2024

Hitbox visualization showing Pit's side special, Angel Ring.
Hitbox visualization showing the ending windbox of Angel Ring.

Overview

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Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Strechy ?2 ?5 ?6 ?11 Hit Bits
Loop hits
0 0 0 1% 0 AngleIcon25.png Forwards 50 62 110 2.5 0 0.0 9.0 5.0 1.1x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sacred (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111
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3 0 0 1% 0 AngleIcon300.png Forwards 0 100 5 2.5 0 0.0 14.0 14.0 1.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sacred (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111
ID 0 of the loop hits is not active for the last 3 active frames of a loop
Ending windbox
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2 0 0 0% 0 AngleIcon50.png Forwards 10 130 0 9.0 0 0.0 7.0 9.0 2.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sacred (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111
3 0 0 0% 0 AngleIcon50.png Forwards 5 130 0 10.0 0 0.0 7.0 17.0 2.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sacred (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111

Timing

Loop hits 12-13, 15-14, 18-19, 21-22, 24-25, 27-28, 30-31...
Ending windbox (upon release) 6-7
End animation length 23
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Reflection
Reflect
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips.
Flinchless hitbox