Super Smash Bros. Brawl

Donkey Kong (SSBB)/Forward throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 20:58, May 27, 2024

Hitbox visualization showing Donkey Kong's forward throw.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw data[edit]

Forward[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 8% AngleIcon60.png Forwards 80 50 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None

Back[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 8% AngleIcon55.png Forwards 80 50 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None

Up[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 7% AngleIcon90.png Forwards 90 30 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None

Down[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 6% AngleIcon28.png Forwards 65 26 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing[edit]

The speed Donkey Kong carries the opponent depends on the opponent's weight.

Invincibility 1-8
Animation length 19
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Forward[edit]

Throw Release 13
Animation length 39
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Back[edit]

Throw Release 15
Animation length 39
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Up[edit]

Throw Release 14
Interruptible 30
Animation length 34
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Down[edit]

Throw Release 16
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible