Super Smash Bros. Brawl

Sonic (SSBB)/Grab: Difference between revisions

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[[File:SonicGrabSSBB.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Sonic's grab.]]
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==Overview==
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Sonic [[wikipedia:Grappling hold#Clinch hold|Clinches]] the opponent. Sonic's standing grab comes out quickly, while his dash and pivot grabs are not particularly fast or slow. Sonic's grab range is quite poor, with his pivot grab in particular having very poor range for a pivot grab.
==Grabboxes==
==Grabboxes==
===Standing grab===
===Standing grab===

Latest revision as of 21:29, May 27, 2024

Hitbox visualization showing Sonic's grab.
Hitbox visualization showing Sonic's dash grab.
Hitbox visualization showing Sonic's pivot grab.

Overview[edit]

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Sonic Clinches the opponent. Sonic's standing grab comes out quickly, while his dash and pivot grabs are not particularly fast or slow. Sonic's grab range is quite poor, with his pivot grab in particular having very poor range for a pivot grab.

Grabboxes[edit]

Standing grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.5 0 0.0 6.0 8.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 3.5 0 0.0 6.5 3.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.5 0 0.0 6.0 8.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 3.5 0 0.0 6.0 4.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
2 3.5 0 0.0 6.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 3.5 0 0.0 6.0 -9.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 3.5 0 0.0 6.0 -4.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
2 3.5 0 0.0 6.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 6-7
Animation length 29
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Dash grab[edit]

Grab 10-11
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Pivot grab[edit]

Grab 10-11
Animation length 35
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Lag
Lag time
Grab
Grab