Super Smash Bros. Brawl

Marth (SSBB)/Up smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbb=y}}
{{ArticleIcons|ssbb=y}}
 
[[File:MarthUSmashSSBB.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Marth's up smash.]]
==Overview==
==Overview==
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
Both hitboxes 3 and 4 have a set ID of 1, allowing them to hit the opponent the same time hitboxes 0-2 appear.
{{BrawlHitboxTableHeader}}
{{BrawlHitboxTableHeader}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|bn=65
|bn=65
|id=0
|id=0
|part=1
|damage=17%
|damage=17%
|angle=90
|angle=90
Line 27: Line 27:
|bn=65
|bn=65
|id=1
|id=1
|part=1
|damage=14%
|damage=14%
|angle=90
|angle=90
Line 45: Line 46:
|bn=65
|bn=65
|id=2
|id=2
|part=1
|damage=14%
|damage=14%
|angle=90
|angle=90

Latest revision as of 23:52, May 21, 2024

Hitbox visualization showing Marth's up smash.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 1 17% 0 AngleIcon90.png 40 70 0 4.9 65 0.0 0.0 6.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 1 14% 0 AngleIcon90.png 45 80 0 4.9 65 0.0 0.0 2.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
2 1 14% 0 AngleIcon90.png 45 80 0 4.9 65 0.0 0.0 -3.0 1.0x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
3 0 4% 0 AngleIcon125.png 0 100 155 5.0 0 0.0 5.0 9.0 1.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png
4 0 4% 0 AngleIcon125.png 0 100 155 5.0 0 0.0 5.0 -9.0 1.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png

Timing[edit]

Charges between 4-5
Hitboxes 12-17
Interruptible 50
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible