Super Smash Bros. Brawl

Zero Suit Samus (SSBB)/Up smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 21:12, May 21, 2024

Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's up smash.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

Gun[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
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Hits 2-6
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1 0 1% 0 AngleIcon110.png 20 30 0 5.0 0 0.0 22.0 2.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsDirect.png
Hit 7
1 0 3% 0 AngleIcon80.png 70 133 0 5.0 0 0.0 17.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png
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3 0 3% 0 AngleIcon80.png 70 133 0 8.0 0 0.0 34.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsDirect.png

Whip[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 2-6
0 0 1% 0 AngleIcon110.png 20 30 0 5.0 9 0.0 0.0 -2.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsIndirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon110.png 20 30 0 5.0 7 0.0 0.0 -3.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsIndirect.png
2 0 1% 0 AngleIcon110.png 30 30 0 5.0 5 0.0 0.0 -3.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Shock SpecialsIndirect.png
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Timing[edit]

Charges between 5-6
Hit 1 8
Hits 2-6 10, 13, 16, 20, 22
Hit 7 28-29
Interruptible 46
Animation length 51
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible