Super Smash Bros. Brawl

Zero Suit Samus (SSBB)/Forward tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 20:10, May 21, 2024

Zero Suit Samus forward tilt hitbox visualizations
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ZeroSuitSamusFTiltDownSSBB.gif

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up
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Angled forward
0 0 6% 0 Sakurai angle 8 100 0 4.0 63 0.0 7.5 0.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
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3 0 6% 0 Sakurai angle 8 100 0 3.5 11 2.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 20% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
Angled down
0 0 9% 0 Sakurai angle 12 100 0 4.5 63 0.0 6.0 0.0 1.0x 1.0x 60% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
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3 0 9% 0 Sakurai angle 12 100 0 3.5 11 2.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 60% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 6-8
Interruptible 29
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible