Super Smash Bros. 4

Mario (SSB4)/Grab: Difference between revisions

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==Overview==
==Overview==
Mario reaches out with one hand. Mario's grab has average range, but is among the fastest grabs in the game, while also having relatively quick interruptibility compared to the rest (with only {{SSB4|Jigglypuff}}, {{SSB4|Pikachu}} and {{SSB4|Sheik}}'s grabs having faster interruptibility). Coupled with Mario's highly rewarding [[throw]]s, this makes his grab extremely prominent in competitive play.  
Mario reaches out with one hand. Mario's grab has average range, but is among the fastest grabs in the game, while also having relatively quick interruptibility compared to the rest (with only {{SSB4|Jigglypuff}}, {{SSB4|Pikachu}} and {{SSB4|Sheik}}'s grabs having faster interruptibility). Coupled with Mario's highly rewarding [[throw]]s, this makes his grab extremely prominent in competitive play.  


==Hitboxes==
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===Standing Grab===
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Latest revision as of 08:19, April 12, 2023

Hitbox visualization of Mario's grab.
Hitbox visualization of Mario's dash grab.
Hitbox visualization of Mario's pivot grab.

Overview[edit]

Mario reaches out with one hand. Mario's grab has average range, but is among the fastest grabs in the game, while also having relatively quick interruptibility compared to the rest (with only Jigglypuff, Pikachu and Sheik's grabs having faster interruptibility). Coupled with Mario's highly rewarding throws, this makes his grab extremely prominent in competitive play.

Grabbox Data[edit]

Standing Grab[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 3.3 0 0.0 6.6 4.0 0.0 6.6 8.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 2.6 0 0.0 6.6 4.0 0.0 6.6 10.6 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot Grab[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 3.3 0 0.0 6.6 -4.0 0.0 6.6 -14.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 6-7
Interruptible 29
Animation length 41
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Dash grab[edit]

Grab 8-9
Interruptible 36
Animation length 43
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Pivot grab[edit]

Grab 9-10
Interruptible 34
Animation length 46
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab
Interruptibility
Interruptible