Super Smash Bros. 4

Greninja (SSB4)/Up aerial: Difference between revisions

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Revision as of 11:04, March 5, 2023

Hitbox visualization showing Greninja's up aerial.

Overview

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Update history

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.0

  • Buff Hit 6 size (5.5u → 6.2u).
  • Buff Hit 7 lower hitbox size (6u → 6.2u).
  • Change Hit 6 now has set knockback (0 → 10).
  • Nerf Hit 6 angle (366° → 85°), making it connect less reliably with the final hit.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4/Super Smash Bros. for Wii U 1.0.1

  • Nerf Hit 7 knockback scaling (190 → 168).

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1-4 (loop)
0 0 1.3% 0 Autolink angle (366) 45 100 0 5.5 0 0.0 24.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
Hit 5
0 0 1.3% 0 AngleIcon85.png 45 100 10 6.2 0 0.0 24.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
Hit 6
0 0 3% 0 AngleIcon75.png 40 168 0 6.2 0 0.0 18.0 0.0 1.0x 2.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 AngleIcon75.png 40 168 0 7.0 0 0.0 24.0 0.0 1.0x 2.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Spin (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-2
Hits 1-4 7-8, 10-11, 13-14, 16-17
Hit 5 19-20
Hit 6 22
Ending autocancel 35-
Interruptible 42
Animation length 47
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Landing lag

Animation length 16
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible