Super Smash Bros. Ultimate

Ganondorf (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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Tag: Mobile edit
m (False information)
Tag: Undo
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Line 183: Line 183:
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Line 222: Line 222:
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Line 241: Line 241:
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|angle=30
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Line 325: Line 325:
|-
|-
!Travel angle with vertical boost
!Travel angle with vertical boost
|55°
|45°
|}
|}


Line 331: Line 331:
{|class="wikitable"
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|-
|-
!Slowdown magnitude
!Slowdown magnitude

Revision as of 20:59, October 15, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Warlock Punch.
Ganondorf neutral special hitbox visualizations.
Grounded Aerial
GanondorfNSpecialGroundedSSBU.gif GanondorfNSpecialAerialSSBU.gif
Grounded reversed Aerial reversed
GanondorfNSpecialGroundedReversedSSBU.gif GanondorfNSpecialAerialReversedSSBU.gif

Overview

Ganondorf charges darkness into his left hand before delivering a devastating back-handed punch. This move may be appealing to use due to it being among the strongest attacks in the game, though its potential is dashed due to its considerable startup and endlag. Despite dealing heavy shield damage and Ganon being able to reverse the attack, nearby opponents who are conservative with their shield play will likely be able to punish him and follow up. This will cause him to be put in a disadvantage state, causing him to waste momentum. As a result, most players consider this attack to be his worst special move, and by extension, his worst move overall.

Hitboxes

Landing any hitbox produces a Special Zoom.

Grounded

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Normal
0 0 0 30.0% 0 AngleIcon50.png Forward 120 46 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 shoulderl 2.4 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 30.0% 0 AngleIcon50.png Forward 120 46 0 HitboxTableIcon(False).png 4.7 bust 0.0 1.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 30.0% 0 AngleIcon50.png Forward 120 46 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 arml 5.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Reversed
0 0 0 37.0% 0 Sakurai angle Forward 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 shoulderl 2.4 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 37.0% 0 Sakurai angle Forward 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.7 bust 0.0 1.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 37.0% 0 Sakurai angle Forward 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 arml 5.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Normal
0 0 0 38.0% 0 AngleIcon30.png Forward 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 shoulderl 2.4 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 38.0% 0 AngleIcon30.png Forward 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.7 bust 0.0 1.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 38.0% 0 AngleIcon30.png Forward 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 arml 5.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Reversed
0 0 0 40.0% 0 AngleIcon30.png Forward 40 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 shoulderl 2.4 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 40.0% 0 AngleIcon30.png Forward 40 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.7 bust 0.0 1.0 1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 40.0% 0 AngleIcon30.png Forward 40 100 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 arml 5.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Differences for Kirby's Copy Ability

  • Change The hitboxes have different offsets (2.4u → 1.5u (ID 0 X offset), 0u/1u/1u → 1.1u/-0.3u/-0.4u (ID 1 X/Y/Z), 5u/0u/0u → 1u/-4u/1u (ID 2 X/Y/Z)), better matching Kirby's proportions.
    • Change The reverse versions' ID 0 and 2 hitboxes are also assigned to the opposite bones ("shoulderl"/"arml" → "shoulderr"/"armr"), due to Kirby having stance mirroring unlike Ganondorf.

Timing

Normal

The move can be reversed on frame 11. For the aerial version, the control stick is checked on frame 66 to apply vertical momentum in the chosen direction.

Super armor (grounded only) 11-67
Hitbox 70-73
Interruptible 118
Animation length 130
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Grounded only  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png

Reversed

For the aerial version, the control stick is checked on frame 76 to apply vertical momentum in the chosen direction.

Transition start 11
Turnaround 21
Super armor (grounded only) 21-74
Hitbox 80-83
Interruptible 128
Animation length 140
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Grounded only  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(VulnerableStateS).png FrameIcon(VulnerableStateE).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
Armor
Armour
Interruptibility
Interruptible

Parameters

Move

Momentum forward 0.8
Vertical boost in midair by stick input 0.5
Travel angle with vertical boost 45°

Special Zoom

Duration 40 frames (Ganondorf)
35 frames (Kirby)
Slowdown magnitude 2
Zoom rate 4 (Ganondorf)
3.5 (Kirby)
Time before zoom 3 frames
Background duration (non-1v1) 30 frames