Super Smash Bros. Ultimate

Hero (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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On frame 18, the move inflicts 8 frames of [[hitlag]] to both Hero and the opponent, during which the opponent is [[invincible]]. This section shows its timing without the hitlag.
During frame 18, the move inflicts 9 frames of [[hitlag]] to both Hero and the opponent, during which the opponent is [[invincible]]. This section shows its timing without the hitlag.


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Latest revision as of 17:22, August 9, 2022

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Hero down throw hurtbox visualization
HeroDThrow.gif

Overview[edit]

Throw Data[edit]

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 6.0% AngleIcon74.png Forward 77 64 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

During frame 18, the move inflicts 9 frames of hitlag to both Hero and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.

Invincibility 1-19
Throw Release 19
Interruptible 39
Animation length 66
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible