Super Smash Bros. Ultimate

Pac-Man (SSBU)/Dash attack: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Yes, this is its actual name)
No edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:PacManDashAttackSSBU.gif|thumb|500px|Hitbox visualization showing Pac-Man's dash attack.]]
[[File:PacManDashAttackSSBU.gif|thumb|400px|Hitbox visualization showing Pac-Man's dash attack.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Windbox|24}}
{{HitboxTableTitle|Windbox|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|part=1
|rehit=4
|rehit=4
|damage=0.0%
|damage=0.0%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=0
|bk=0
|ks=100
|ks=100
Line 28: Line 30:
|rebound=f
|rebound=f
|a=f
|a=f
|hitbits=No item
|nogfx=t
|flinchless=t
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hits 1-3|24}}
{{HitboxTableTitle|Hits 1-3|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=12
|angle=12
|af=3
|bk=45
|bk=45
|ks=15
|ks=15
Line 48: Line 54:
|slvl=S
|slvl=S
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 4|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 4|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 54: Line 60:
|sd=1.0
|sd=1.0
|angle=60
|angle=60
|af=3
|bk=100
|bk=100
|ks=65
|ks=65
Line 72: Line 79:
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Windbox
!Windbox
|3-9
|3-9 (rehit rate: 4)
|-
|-
!Hits 1-3
!Hits 1-3

Latest revision as of 14:34, July 29, 2022

Hitbox visualization showing Pac-Man's dash attack.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Windbox
0 1 4 0.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 12 HitboxTableIcon(False).png 5.0 pizzapacman 0.0 3.0 0.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S None SpecialsIndirect.png No item All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Hits 1-3
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon12.png Forward 45 15 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 pizzapacman 0.0 5.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 4
0 0 0 4.0% 1.0 AngleIcon60.png Forward 100 65 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 pizzapacman 0.0 5.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Windbox 3-9 (rehit rate: 4)
Hits 1-3 10-11, 19-20, 28-29
Hit 4 37
Interruptible 46
Animation length 77
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips.
Flinchless hitbox
Interruptibility
Interruptible