Super Smash Bros. Ultimate

Greninja (SSBU)/Up aerial: Difference between revisions

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[[File:GreninjaUAirSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Greninja's up aerial.]]
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==Overview==
==Tips==
==Hitboxes==
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{{UltimateHitboxTableRow
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|damage=1.3%
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|angle=367
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|r=6.2
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|sfx=Kick
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{{UltimateHitboxTableRow
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|zpos=0.0
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|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=L
}}
|}


*A [[Short hop]] [[fast fall]] Uair drags the opponent into the ground, allowing multiple followups.  Fast fall Uair just from falling down works too, as some combos include that technique.
==Timing==
**It can be teched at higher percentages, but at lower percentages, the opponent will not be able to tech because they landed normally, thus causing landing lag.
===Attack===
**Immediately following up with an [[Greninja (SSBU)/Up tilt|Utilt]] will knock them back into the air, allowing you to do it again at low percentages.
{|class="wikitable"
**Jabbing will jab lock the opponent, allowing a few more options.
!Initial autocancel
**[[Greninja (SSBU)/Down smash|Down smashing]] is a good finisher right afterwards if the opponent is at high percentages.
|1-2
**Fast falling it off stage might prevent the opponents from being hit by the final hit, thus causing them to be dragged down.
|-
*It can be used as a juggling tool because of the speed at which Greninja can get up into the air.
!Hits 1-5
|7-8, 10-11, 13-14, 16-17, 19-20
|-
!Hit 6
|22
|-
!Ending autocancel
|35-
|-
!Interruptible
|42
|-
!Animation length
|47
|}
 
{{FrameStripStart}}
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|-
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=2}}{{FrameStrip|t=Blank|c=32}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=13}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Landing lag===
{|class="wikitable"
!Interruptible
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|-
!Animation length
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|}
 
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[[Category:Greninja (SSBU)]]
[[Category:Greninja (SSBU)]]
[[Category:Up aerials (SSBU)]]
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Latest revision as of 15:46, July 28, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitbox visualization showing Greninja's up aerial.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-4
0 0 0 1.3% 0 Autolink angle (367) Standard 55 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 24.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 5
0 0 0 1.3% 0 Autolink angle (367) Standard 55 100 0 HitboxTableIcon(False).png 6.2 top 0.0 24.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 6
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon75.png Standard 40 168 0 HitboxTableIcon(False).png 6.2 top 0.0 18.0 0.0 2.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon75.png Standard 40 168 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 24.0 0.0 2.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-2
Hits 1-5 7-8, 10-11, 13-14, 16-17, 19-20
Hit 6 22
Ending autocancel 35-
Interruptible 42
Animation length 47
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Interruptible 15
Animation length 38
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Hitbox
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Interruptible