Super Smash Bros. Ultimate

Lucario (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbu=y}} thumb|450px|Hitbox visualization showing Lucario's down smash. {{competitive expertise}} ==Overview== ==Hitboxes== {{UltimateHitbo...)
 
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 3: Line 3:
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|9.0.0}}'''
*{{buff|[[Down smash]] has less startup (frame 19 → 16), with its total duration reduced as well (FAF 55 → 52).}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=14.0%
|damage={{AuraDamageSSBU|14.0|c}}
|angle=33
|angle=33
|bk=30
|bk=30
Line 25: Line 28:
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=14.0%
|damage={{AuraDamageSSBU|14.0|c}}
|angle=33
|angle=33
|bk=30
|bk=30
Line 49: Line 52:
|-
|-
!Hitboxes
!Hitboxes
|19-21
|16-18
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
|55
|52
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|64
|61
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=14|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=33}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=11|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=33}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|charge=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|charge=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavLucario|g=SSBU}}
{{MvSubNavLucario|g=SSBU}}
[[Category:Lucario (SSBU)]]
[[Category:Lucario (SSBU)]]
[[Category:Down smashes (SSBU)]]
[[Category:Down smashes (SSBU)]]

Latest revision as of 11:13, July 23, 2022

Hitbox visualization showing Lucario's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Down smash has less startup (frame 19 → 16), with its total duration reduced as well (FAF 55 → 52).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 14.0% 0 AngleIcon33.png Standard 30 99 0 HitboxTableIcon(False).png 4.3 top 0.0 6.0 13.0 to 9.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 14.0% 0 AngleIcon33.png Standard 30 99 0 HitboxTableIcon(False).png 4.3 top 0.0 6.0 -15.0 to -10.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 4-5
Hitboxes 16-18
Interruptible 52
Animation length 61
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible