Super Smash Bros. Ultimate

Lucario (SSBU)/Forward tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 11:07, July 23, 2022

Lucario forward tilt hitbox visualizations
LucarioFTiltUpSSBU.gif
LucarioFTiltSSBU.gif
LucarioFTiltDownSSBU.gif

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Forward tilt's second hit deals more knockback (50 base/95 scaling → 54/98).

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Forward tilt's first hit has higher set knockback (20 → 25/30), and uses the autolink angle against aerial opponents (80° → 361° (grounded)/366° (aerial)), allowing it to connect more reliably into the second hit.}}

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.0

  • Buff Forward tilt's second hit deals more knockback (BKB : 54 → 57, KBG : 98 → 105).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Angled up (hit 1)
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 25 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 9.5 to 7.5 7.8 to 3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Autolink angle (366) Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 9.5 to 7.5 7.8 to 3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled up (hit 2)
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Angled down (hit 1)
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1 0 0 4.0% 0 Autolink angle (366) Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 2.5 to 4.5 7.8 to 3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Angled down (hit 2)
0 1 0 6.0% 0 Sakurai angle Forward 57 105 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 -0.7 to 4.0 12.5 to 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Aura (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Lucario Hit SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hit 1 12-14
Hit 2 15-16
Interruptible 33
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Interruptibility
Interruptible