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Charizard (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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m (The throw release actually causes the flame effect, as indicated by the screen flashing orange.)
 
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!Hitbox
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!Throw Release

Latest revision as of 11:04, July 20, 2022

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Charizard down throw hurtbox and hitbox visualization
CharizardDThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits
0 0 6 1.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 4.0 2.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 1.0% AngleIcon70.png Forward 70 130 0 0.0× Flame (effect) Throwing (type) L Burn
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-55
Multihits 24-48 (rehit rate: 6)
Throw Release 55
Interruptible 77
Animation length 90
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible