Super Smash Bros. Ultimate

Link (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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Latest revision as of 19:27, July 19, 2022

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Link down throw hurtbox and hitbox visualization
LinkDThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

If used at an edge, the opponent is pushed 2.5 units up and away when thrown, preventing certain characters from getting stage spiked underneath.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Standard 60 150 0 HitboxTableIcon(False).png 4.3 top 0.0 2.4 -8.4 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Elbow (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.0% AngleIcon83.png Forward 60 125 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-24
Hitbox 22-23
Throw Release 24
Interruptible 49
Animation length 64
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible