Super Smash Bros. Ultimate

Charizard (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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==Throw and Hitbox Data==
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Revision as of 20:27, July 18, 2022

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Charizard down throw hurtbox and hitbox visualization
CharizardDThrowSSBU.gif

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits
0 0 6 1.0% 0 Sakurai angle Forward 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 4.0 2.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 1.0% AngleIcon70.png Forward 70 130 0 0.0× Flame (effect) Throwing (type) L Burn

Timing

Invincibility 1-55
Multihits 24-48 (rehit rate: 6)
Throw Release 55
Interruptible 77
Animation length 90
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible