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Lucina (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

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!Interruptible
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Latest revision as of 23:31, June 20, 2022

Hitbox visualization showing Lucina's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
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Hit 2
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1 0 0 14.0% 0 Sakurai angle Standard 45 88 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 armr 0.0 1.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing[edit]

Charges between 3-4
Hit 1 6-7
Hit 2 21-23
Interruptible 56
Animation length 70
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Hitbox
Interruptibility
Interruptible