Super Smash Bros. Ultimate

Lucina (SSBU)/Forward tilt: Difference between revisions

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Latest revision as of 23:08, June 20, 2022

Hitbox visualization showing Lucina's forward tilt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 11.0% 0 Sakurai angle Forward 42 74 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 sword1 1.0 0.0 2.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing[edit]

Hitboxes 8-11
Interruptible 34
Animation length 43
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible