Super Smash Bros. Ultimate

Charizard (SSBU)/Up throw: Difference between revisions

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!Invincibility
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Revision as of 00:22, May 24, 2022

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Charizard up throw hurtbox and hitbox visualization
CharizardUThrowSSBU.gif

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Bug fix Up throw drifts slightly forward, meaning that Pichu and Ridley do not get stage spiked when it is used near the ledge.
    • Nerf This means true follow-ups with this application (such as back aerial) are no longer possible.

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Forward 60 100 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.0% AngleIcon70.png Forward 50 220 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

Properties

  • Charizard becomes airborne on frame 8.
  • If used at an edge, the opponent is pushed 3 units up and away when thrown, preventing certain characters from getting stage spiked underneath.
Invincibility 1-58
Hitboxes 52-58
Throw Release 58
Interruptible 80
Animation length 84
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible