Super Smash Bros. Ultimate

Ness (SSBU)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Added update history)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:NessJab2SSBU.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Ness's second jab.]]
[[File:NessJab2SSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Ness's second jab.]]


==Overview==
==Overview==
Line 12: Line 12:
|damage=1.5%
|damage=1.5%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=30
|bk=30
|ks=25
|ks=25
Line 30: Line 31:
|damage=1.5%
|damage=1.5%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=30
|bk=30
|ks=25
|ks=25
Line 48: Line 50:
|damage=1.5%
|damage=1.5%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=20
|bk=20
|ks=20
|ks=20

Revision as of 00:18, January 23, 2022

Hitbox visualization showing Ness's second jab.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Neutral attack 2 has more range and the hitbox is moved forward, causing it to connect into neutral attack 3 more reliably.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 1.5% 0 Sakurai angle Forward 30 25 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 top 0.0 5.5 5.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 1.5% 0 Sakurai angle Forward 30 25 0 HitboxTableIcon(False).png 2.2 top 0.0 5.5 8.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 1.5% 0 Sakurai angle Forward 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 5.5 13.1 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Hitboxes 3
Earliest continuable 6
Interruptible 20
Animation length 28
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible