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Sora (SSBU)/Forward aerial/Hit 2: Difference between revisions

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Revision as of 20:52, October 25, 2021

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Sora's forward aerial 2.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Frame 6
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Frame 7
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Frame 8
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3 0 0 4.0% 0 AngleIcon58.png Standard 70 4 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 6.0 6.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Sora Cleave SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 0 4.0% 0 AngleIcon82.png Standard 60 4 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 6.0 6.0 to 16.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Sora Cleave SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Frames 9-10
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Timing

Attack

Hitboxes 6, 7, 8, 9-10
Earliest continuable 22
Ending autocancel 29-
Interruptible 34
Animation length 60
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Landing

Landing lag 13
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible