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Charizard (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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m (Added rehit rate)
(→‎Throw and Hitbox Data: Dthrow's release does have SFX, the one listed here was for the failsafe 3% release all throws have)
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Revision as of 14:54, July 7, 2021

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Charizard down throw hurtbox and hitbox visualization
CharizardDThrowSSBU.gif

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Hitbox
0 0 6 1.0% 0 Sakurai angle Standard 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 4.0 2.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Flame (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 6
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 1.0% AngleIcon70.png Forward 70 130 0 0.0× Flame (effect) Throwing (type) L Burn

Timing

Invincibility 1-55
Hitbox 24-48
Throw Release 55
Interruptible 77
Animation length 90
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible