Super Smash Bros. Brawl

Donkey Kong (SSBB)/Dash attack: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (undoing misguided parameter)
Line 7: Line 7:
{{HitboxTableTitle|Clean hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|24}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=Donkey Kong
|bn=7
|bn=7
|id=0
|id=0
Line 26: Line 25:
}}
}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=Donkey Kong
|bn=7
|bn=7
|id=1
|id=1
Line 45: Line 43:
}}
}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=Donkey Kong
|bn=6
|bn=6
|id=2
|id=2
Line 65: Line 62:
{{HitboxTableTitle|Late hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|24}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=Donkey Kong
|bn=7
|bn=7
|id=0
|id=0
Line 84: Line 80:
}}
}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=Donkey Kong
|bn=7
|bn=7
|id=1
|id=1
Line 103: Line 98:
}}
}}
{{BrawlHitboxTableRow
{{BrawlHitboxTableRow
|char=Donkey Kong
|bn=6
|bn=6
|id=2
|id=2

Revision as of 12:48, April 16, 2021

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 11% 1 AngleIcon50.png 100 20 0 7.5 7 0.0 -6.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 11% 1 AngleIcon50.png 100 20 0 6.0 7 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 11% 1 AngleIcon50.png 100 20 0 5.0 6 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 9% 1 AngleIcon100.png 0 100 120 6.0 7 0.0 -6.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 9% 1 AngleIcon100.png 0 100 120 4.5 7 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 9% 1 AngleIcon100.png 0 100 120 4.0 6 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Clean hit 9-11
Late hit 12-20
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change