Super Smash Bros. Brawl

Kirby (SSBB)/Down aerial: Difference between revisions

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Revision as of 17:25, March 5, 2021

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 1-6
0 0 2% 0 AngleIcon270.png 20 107 0 6.0 400 Bone needs plaintext name 0.0 -3.0 2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon270.png 20 107 0 6.0 400 Bone needs plaintext name 0.0 4.0 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Landing hit
0 0 2% 0 AngleIcon30.png 0 100 60 5.4 400 Bone needs plaintext name 0.0 3.2 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon30.png 0 100 60 5.0 400 Bone needs plaintext name 0.0 3.2 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Initial autocancel 1-17
Hits 1-6 18-19, 21-22, 24-25, 27-28, 30-31, 33-34
Ending autocancel 48-
Interruptible 55
Animation length 59
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Landing lag

Hitboxes 1-3
Animation length 15
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible