Super Smash Bros. Melee

Ganondorf (SSBM)/Forward aerial: Difference between revisions

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Revision as of 05:57, January 30, 2021

Overview

Hitbox duration of Ganondorf's forward aerial.

Ganondorf's forward aerial, often nicknamed the Skull Crusher, or jokingly just The Punch, involves him performing a rather quick punch in front of himself with high knockback, dealing 17% damage. This move is commonly used in Ganondorf's metagame, due to its power, good range, and lack of a sour spot. It can easily cover various tech and getup options from opponents on platforms above Ganondorf due to its range, and is also especially useful on stages with close blast lines such as Yoshi's Story. The move's speed is on par with the Knee Smash (having 1 frame less ending lag), though it has lower power and longer landing lag, albeit much larger range.

Hitboxes

NTSC

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 17% 0 Sakurai angle 60 80 0 3.1248 66 -0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 17% 0 Sakurai angle 60 80 0 3.906 66 1.953 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 17% 0 Sakurai angle 60 80 0 5.0778 67 4.6872 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn

PAL

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 17% 0 Sakurai angle 40 80 0 2.7342 66 -0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 17% 0 Sakurai angle 40 80 0 3.5154 66 1.953 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 17% 0 Sakurai angle 40 80 0 4.2966 67 4.6872 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn

Summary:

  • Nerf Base knockback (60 → 40)
  • Nerf Hitbox sizes (3.125u/3.91u/5.08u → 2.734u/3.52u/4.3u)

Timing

Attack

Initial autocancel 1-6
Hitboxes 14-19
Ending autocancel 34-
Interruptible 35
Animation length 44
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Landing lag

Animation length 25
L-cancelled animation length 12
Normal  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
L-cancelled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible