Super Smash Bros. Brawl

Samus (SSBB)/Down aerial: Difference between revisions

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Revision as of 14:27, December 16, 2020

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 15% 0 AngleIcon270.png 2 100 0 4.3 43 Bone needs plaintext name 2.04 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 15% 0 AngleIcon270.png 2 100 0 5.0 43 Bone needs plaintext name -4.8 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Initial autocancel 1-3
Hitbox 18-22
Ending autocancel 34-
Interruptible 49
Animation length 54
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Landing lag

Animation length 9
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible