Super Smash Bros. Ultimate

Simon (SSBU)/Up special: Difference between revisions

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Revision as of 11:57, October 14, 2020

Hitbox visualization showing Simon's up special, Uppercut.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Hit 1
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon95.png Standard 0 100 155 HitboxTableIcon(False).png 8.5 top 0.0 9.5 10.5 1.4× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Chain (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
Multithits
0 0 0 1.5% 0 Autolink angle (367) Standard 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 26.0 to 6.0 9.5 to 7.5 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Chain (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
Final hit
1 1 0 6.0% 0 AngleIcon61.png Standard 85 86 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 26.0 to 6.0 9.5 to 7.5 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Chain (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
Hit 1 and the multihits use weight-independent knockback.

Timing

Attack

Intangibility 5-6
Hit 1 6
Multihits 9-20
Final hit 21
Animation length 47
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible