Super Smash Bros. Ultimate

Simon (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Revision as of 16:16, July 30, 2020

Hitbox visualization showing Simon's first jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 top 0.0 8.5 7.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
1 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.6 top 0.0 8.5 9.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
2 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 15 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.7 top 0.0 8.5 12.0 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
3 0 0 2.0% 0 AngleIcon180.png Standard 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 8.5 14.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
4 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 top 0.0 8.5 14.5 1.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames

Timing

Hitboxes 5
Earliest continuable 11
Interruptible 30
Animation length 33
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible