Super Smash Bros. Ultimate

Link (SSBU)/Floor attack (front): Difference between revisions

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Revision as of 16:37, July 14, 2020

Hitbox visualization showing Link's getup attack when laying on his front.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 7.0% 8.0 AngleIcon48.png Standard 80 48 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 -15.0 to -4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 7.0% 8.0 AngleIcon48.png Standard 80 48 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 17.0 to 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Intangibility 1-22
Hit 1 17-18
Hit 2 21-22
Interruptible 46
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible