Super Smash Bros. Ultimate

Bowser Jr. (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

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Revision as of 06:07, July 9, 2020

Bowser Jr. forward smash hitbox visualizations
BowserJrFSmashUpSSBU.gif
BowserJrFSmashSSBU.gif
BowserJrFSmashDownSSBU.gif
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Multihits (up)
0 0 3 1.0% 0 AngleIcon93.png Standard 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 12.0 to 16.5 15.0 to 14.5 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
1 0 3 1.0% 0 Sakurai angle Standard 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 10.0 to 15.0 8.3 to 7.8 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
Final hit (up)
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Multihits (forward)
0 0 3 1.0% 0 AngleIcon93.png Standard 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 8.0 to 12.5 16.5 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
1 0 3 1.0% 0 Sakurai angle Standard 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 7.0 to 12.0 9.7 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
Final hit (forward)
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Multihits (down)
0 0 3 1.0% 0 AngleIcon93.png Standard 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 3.5 to 7.5 16.0 to 17.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
1 0 3 1.0% 0 Sakurai angle Standard 20 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 4.5 to 9.0 9.1 to 10.5 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 3
Final hit (down)
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Timing

Charges between 5-6
Multihits 18-32
Final hit 35-37
Interruptible 56
Animation length 65
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Hitbox
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Interruptible