Super Smash Bros. Brawl

Zelda (SSBB)/Down throw: Difference between revisions

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Revision as of 12:42, April 26, 2020

Overview

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Throw and Hitbox Data

Hitbox

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 2% 0 AngleIcon40.png 0 100 25 7.2 0 0.0 2.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Electric (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic zap SpecialsDirect.png

Throw

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 2% AngleIcon120.png Forwards 80 42 0 0 1.0x 1.0x 0% Throwing (type) Normal (effect) S None
1 3% Sakurai angle Forwards 40 100 0 0 1.0x 1.0x 0% Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing

Invincibility 1-8
Hits 1-4 25-26, 31-32, 37-38, 43-44
Throw Release 51
Interruptible 70
Animation length 74
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible