Ice Climbers (SSBM)/Forward throw: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbm|y}} ==Overview== ==Throw data== ===Hitbox=== {{MeleeHitboxTableHeader}} {{MeleeHitboxTableRow |id=0 |damage=6% |sd=1 |angle=361 |bk=0 |ks=0 |fkv=98 |r=1500 |bn=15 |...)
 
 
Line 46: Line 46:


==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
!Invincibility
|1-8
|-
!Hitbox
|24-27
|-
!Throw Release
|28
|-
!Animation length
|49
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=23}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4|e=HitboxThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22|s=LagThrowE}}
|-
{{FrameStrip|t=Invincible|c=8}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=41}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|throw=y|vulnerable=y|invincible=y}}
{{MvSubNavIceClimbers|g=SSBM}}
{{MvSubNavIceClimbers|g=SSBM}}
[[Category:Ice Climbers (SSBM)]]
[[Category:Ice Climbers (SSBM)]]
[[Category:Forward throws (SSBM)]]
[[Category:Forward throws (SSBM)]]

Latest revision as of 23:44, March 26, 2020

Overview[edit]

Throw data[edit]

Hitbox[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 6% 1 Sakurai angle 0 0 98 5.859 15 0.0 5.4684 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Throw[edit]

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 5% AngleIcon45.png 70 60 0 Normal (effect)
Release 3% Sakurai angle 40 100 0 Normal (effect)

Timing[edit]

Invincibility 1-8
Hitbox 24-27
Throw Release 28
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point