SSBU Icon.png

Ice Climbers (SSBU)/Down special

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Blizzard.
Hitbox visualization showing Popo's down special, Blizzard.
Hitbox visualization showing Nana's down special, Blizzard.

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

HitboxesEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 1.8% 0   Speed-based 10 50 0   5.0 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.5× 0%               Freeze   All All            
Mid hit
0 0 0 1.0% 0   Speed-based 10 50 0   4.0 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.5× 0%               Freeze   All All            
Late hit
0 0 0 1.0% 0   Speed-based 10 20 0   2.5 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.5× 0%               Freeze   All All            

TimingEdit

Ice shards (clean hits) 16-17, 21-22, 26-27, 31-32, 36-37, 41-42, 46-47, 51-52, 56-57
Ice shards (mid hits) 18-21, 23-26, 28-31, 33-36, 38-41, 43-46, 48-51, 53-56, 58-61
Ice shards (late hits) 22-24, 27-29, 32-34, 37-39, 42-44, 47-49, 52-54, 57-59, 62-64
Interruptible 85
Animation length 89
                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                 
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
  
Prop event
 
Interruptible

ParametersEdit

Ice shard X/Y offsets [2, 1]
Travel speed 2.8
Vertical acceleration 0.125
Highest random angle deviation 25°
Lowest random angle deviation -30°
Size multiplier of shatter effect from clanging 0.8 to 1.3