Super Smash Bros. Melee

Mario (SSBM)/Up special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Super Jump Punch.


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Overview

Mario's Up special move in Melee is the Super Jump Punch. Mario leaps into the air while repeatedly punching the opponent. The move hits about 6 times, and does 11% tops. This move was heavily nerfed from 64 to Melee, not going as far, and being much slower, making this move worse as a Recovery tool. This move can hit at 3 angles, aside from his regular Up special move, if you hold the control stick forward he will go further than normal, however, this will give him less vertical distance. If you flick the control stick back during the first several frames of the move, Mario will jump higher than normal, but this will hinder his horizontal Recovery, if you flick it back to late, Mario will jump the opposite direction. Unlike in 64, Mario can wall jump nearing the apex of this move, which aids in his Recovery.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hit 1
0 0 5% 0 AngleIcon70.png 0 100 130 7.4214 23 0.0 0.0 2.3436 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
1 0 5% 0 AngleIcon90.png 0 100 130 5.0778 32 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
Hits 2-5
0 0 1% 0 AngleIcon74.png 0 100 110 6.2496 23 0.0 0.0 3.1248 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
1 0 1% 0 AngleIcon78.png 0 100 150 5.0778 4 0.0 0.0 4.6872 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
Hits 6-9
0 0 1% 0 AngleIcon72.png 0 100 90 6.2496 23 0.0 0.0 3.1248 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
1 0 1% 0 AngleIcon78.png 0 100 120 5.0778 4 0.0 0.0 4.6872 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin
Hit 10
0 0 3% 0 AngleIcon50.png 40 140 0 8.7885 23 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Coin
1 0 3% 0 AngleIcon50.png 40 140 0 3.906 4 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Coin

Timing

Attack

Intangibility 3-6
Hit 1 3-6
Hits 2-5 7-8, 9-10, 12-12, 13-14
Hit 6-9 15-16, 17-18, 19-20, 21-22
Hit 10 23-24
Animation length 37
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png

Landing lag

Animation length 30
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
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Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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