Super Smash Bros. 4

Pikachu (SSB4)/Back throw

Hitbox visualization showing Pikachu's back throw.

Overview

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Throw Data

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 9%   Forwards 85 50 0 0 None       None
1 3%   Forwards 40 100 0 0 None       None

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

                                                                                         
Invincible 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18 1-18
Throw 27.16 27.88 28 28.24 28.48 28.6 28.72 28.84 29.08 29.2 29.68 29.8 29.92 30.16 30.28 30.4 30.52 30.64 30.76 30.88 31 31.24 31.36 31.48 31.72 31.84 31.96 32.56 32.92 33.28 33.64 34.6
Interruptible 43.73 44.9 45.1 45.49 45.88 46.08 46.28 46.47 46.86 47.06 47.84 48.04 48.24 48.63 48.82 49.02 49.22 49.41 49.61 49.8 50 50.39 50.59 50.78 51.18 51.37 51.57 52.55 53.14 53.72 54.31 55.88
Animation length 57.68 59.24 59.5 60.02 60.54 60.8 61.06 61.32 61.84 62.1 63.14 63.4 63.66 64.18 64.44 64.7 64.96 65.22 65.48 65.74 66 66.52 66.78 67.04 67.56 67.82 68.08 69.38 70.16 70.94 71.72 73.8
Min (Jigglypuff)                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                 
Baseline                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                 
Max (Bowser)                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                 
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point
 
Interruptible