Super Smash Bros. 4

Roy (SSB4)/Up smash

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Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1 (early)
0 0 1% 0 AngleIcon101.png 0 100 120 3.0 top 0.0 9.0 4.0 to -3.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon116.png 0 100 150 3.0 top 0.0 9.0 7.8 to -6.8 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
Hits 1 (late), 2, 3, 4
0 0 2% 0 AngleIcon98.png 0 100 95 5.4 22 0.0 0.0 0.0 0.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
1 0 2% 0 AngleIcon260.png 0 100 60 4.9 1002 0.0 0.0 5.8 0.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsDirect.png
Hit 5
0 0 10% 0 AngleIcon90.png 70 90 0 5.2 22 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png
1 0 10% 0 AngleIcon90.png 70 90 0 6.9 1002 0.0 0.0 6.2 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 4-5
Right arm intangible 10-23
Hit 1 (early, late) 12, 13
Hits 2, 3, 4 15, 17, 19
Hit 5 22-23
Interruptible 59
Animation length 80
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Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible