Super Smash Bros. Brawl

Mr. Game & Watch (SSBB)/Up throw

Hitbox visualization showing Mr. Game & Watch's up throw.

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw dataEdit

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 8%   Forwards 100 40 0 0 1.0x None 0%       None
1 3%   Forwards 60 100 0 0 1.0x None 0%       None

TimingEdit

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

                                                                   
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 38.08 42 43.68 44.24 44.8 45.36 45.92 47.6 48.72 50.4 51.52 52.08 52.64 53.2 54.32 54.88 56 57.12 58.24 58.8 59.36 59.92 60.48 61.04 61.6 62.72 63.28 64.96 67.2
Animation length 46.92 51.75 53.82 54.51 55.2 55.89 56.58 58.65 60.03 62.1 63.48 64.17 64.86 65.55 66.93 67.62 69 70.38 71.76 72.45 73.14 73.83 74.52 75.21 75.9 77.28 77.97 80.04 82.8
Min (Jigglypuff)                                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                                     
Baseline                                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                                     
Max (Bowser)                                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                                     
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point