Super Smash Bros. Brawl

Donkey Kong (SSBB)/Up special

Hitbox visualization showing Donkey Kong's grounded up special, Spinning Kong.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's aerial up special, Spinning Kong.

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

HitboxesEdit

GroundedEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 1-4
0 0 5% 0   50 70 0 6.0 20 0.0 0.0 0.0 2.0x 1.0x 0%               Punch  
1 0 5% 0   50 70 0 6.0 44 4.0 0.0 0.0 2.0x 1.0x 0%               Punch  
2 0 4% 0   50 70 0 5.0 44 -4.0 0.0 0.0 2.0x 1.0x 0%               Punch  
Hits 5-8
0 0 3% 0   5 70 0 4.8 20 0.0 0.0 0.0 2.0x 1.0x 0%               Punch  
1 0 3% 0   5 70 0 6.0 44 4.0 0.0 0.0 2.0x 1.0x 0%               Punch  
2 0 3% 0   5 70 0 3.0 44 -4.0 0.0 0.0 2.0x 1.0x 0%               Punch  
Hit 9
0 0 4% 0   40 90 0 9.0 0 0.0 9.0 4.0 2.0x 1.0x 0%               Punch  
1 0 4% 0   40 90 0 9.0 0 0.0 9.0 -4.0 2.0x 1.0x 0%               Punch  

AerialEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 10% 0   40 80 0 7.7 0 0.0 12.0 -7.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
1 0 10% 0   40 80 0 7.7 0 0.0 12.0 4.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
Hits 2-5
0 0 5% 0   20 70 0 5.0 20 6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
1 0 5% 0   20 70 0 5.0 44 -6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
2 0 4% 0   20 70 0 3.7 20 -4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
3 0 4% 0   20 70 0 3.7 44 4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
Hits 6-9
0 0 2% 0   0 100 0 5.0 20 6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
1 0 2% 0   0 100 0 5.0 44 -6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
2 0 2% 0   0 100 0 3.7 20 -4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
3 0 2% 0   0 100 0 3.7 44 4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  

TimingEdit

GroundedEdit

Super armor 10-16
Hits 1-4 19-23, 24-28, 29-33, 34-38
Hits 5-8 39-42, 43-46, 47-50, 51-54
Hit 9 55-56
Animation length 84
                                                                                                                                                                       
                                                                                                                                                                       

AerialEdit

Full intangibility 4-6
Forearms intangible 12-43
Hit 1 4-6
Hits 2-5 12-19, 20-27, 28-35, 36-43
Hits 6-9 44-51, 52-59, 60-67, 68-75
Animation length 84
Attack                                                                                                                                                                         
Full                                                                                                                                                                         
Forearms                                                                                                                                                                         
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
 
Vulnerable
 
Intangible
 
Armour