Super Smash Bros. 4

Donkey Kong (SSB4)/Up special/Default

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Spinning Kong.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's grounded Spinning Kong.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's aerial Spinning Kong.
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HitboxesEdit

Ground looping hit rehits every 7 frames.

GroundEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 7% 1   60 90 0 6.0 22 7.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
1 0 7% 1   60 90 0 5.0 22 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
2 0 7% 1   60 90 0 4.0 21 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
Looping hit
0 0 1.3% 0   0 50 150 5.0 0 0.0 7.5 -0.5 1.0x 1.0x 0%               Punch  
1 0 1.3% 0   45 50 0 5.5 22 4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
2 0 1.3% 0   45 50 0 5.5 16 4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
Final hit
0 0 4% 0   40 170 0 6.0 0 0.0 8.0 13.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  

AirEdit

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 10% 1   40 80 0 5.0 16 6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
1 0 10% 1   40 80 0 7.7 0 0.0 12.0 4.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
Hit 2-5 (loop)
0 0 5% 1   20 70 0 5.0 16 6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
1 0 5% 1   20 70 0 5.0 22 6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
2 0 4% 1   20 70 0 3.7 16 -4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
3 0 4% 1   20 70 0 3.7 22 -4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
Hit 6-8 (loop)
0 0 2% 1   0 100 0 5.0 16 6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
1 0 2% 1   0 100 0 5.0 22 6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
2 0 2% 1   0 100 0 3.7 16 -4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  
3 0 2% 1   0 100 0 3.7 22 -4.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Punch  

TimingEdit

GroundEdit

Hit 1 19
Looping hits 25-58
Final hit 62
Arm intangible 19-24
Super armor 8-17
Interruptible 93
Animation length 94
Hitboxes                                                                                                                                                                                             
Arm                                                                                                                                                                                             
Armour                                                                                                                                                                                             

AirEdit

Hit 1 4-6
Clean looping hits 12-43
Late looping hits 44-67
Intangible 3-6 (Full body), 12-43 (Arms)
Animation length 94
Hitboxes                                                                                                                                                                                             
Body                                                                                                                                                                                             
Arms                                                                                                                                                                                             
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
 
Vulnerable
 
Intangible
 
Armour
 
Interruptible