Super Smash Bros. Brawl

Zero Suit Samus (SSBB)/Down special

Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's Flip Jump.
Hitbox visualization showing Zero Suit Samus's Flip Kick.

Overview

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Strechy ?2 ?5 ?6 ?11 Hit Bits
Early hit
0 0 0 12% 5   Backwards 60 100 0 4.0 63 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Kick                         11111111111111
1 0 0 12% 5   Backwards 60 100 0 4.5 63 0.0 2.3 0.0 1.0x 1.0x 0%               Kick                         11111111111111
2 0 0 12% 5   Backwards 60 100 0 5.0 63 0.0 -2.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Kick                         11111111111111
3 0 0 12% 5   Backwards 45 100 0 8.0 63 0.0 2.5 0.0 1.0x 1.0x 0%               Kick                         11111111111111
4 0 0 12% 5   Backwards 45 100 0 4.0 63 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Kick                         11111111111111
Late hit
0 0 0 9% 2   Backwards 60 90 0 3.0 63 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Kick                         11111111111111
1 0 0 9% 2   Backwards 60 90 0 3.5 63 0.0 2.3 0.0 1.0x 1.0x 0%               Kick                         11111111111111
2 0 0 9% 2   Backwards 60 90 0 4.0 63 0.0 -2.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Kick                         11111111111111
3 0 0 12% 5   Backwards 45 100 0 8.0 63 0.0 2.5 0.0 1.0x 1.0x 0%               Kick                         11111111111111
4 0 0 12% 5   Backwards 45 100 0 4.0 63 0.0 8.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Kick                         11111111111111

Timing

Flip Jump

Full body intangible 1-12
Head and Legs intangible 1-43
Earliest continuable (kick) 19
Animation length 49
Flip Jump                                                                                                   
Full Body                                                                                                     
Head and Legs                                                                                                     

Kick

Early hit 9-11
Late hit 12-50
Animation length 60
                                                                                                                       
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
 
Vulnerable
 
Intangible