Super Smash Bros. Brawl

Donkey Kong (SSBB)/Up throw

< Donkey Kong (SSBB)
Revision as of 20:59, May 27, 2024 by Zeckemyro (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Hitbox visualization showing Donkey Kong's up throw.

OverviewEdit

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw dataEdit

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 9%   Forwards 70 50 0 0 1.0x None 0%       None
1 3%   Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0%       None

TimingEdit

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

                                                                   
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 9.52 10.5 10.92 11.06 11.2 11.34 11.48 11.9 12.18 12.6 12.88 13.02 13.16 13.3 13.58 13.72 14 14.28 14.56 14.7 14.84 14.98 15.12 15.26 15.4 15.68 15.82 16.24 16.8
Interruptible 29.92 33 34.32 34.76 35.2 35.64 36.08 37.4 38.28 39.6 40.48 40.92 41.36 41.8 42.68 43.12 44 44.88 45.76 46.2 46.64 47.08 47.52 47.96 48.4 49.28 49.72 51.04 52.8
Animation length 36.04 39.75 41.34 41.87 42.4 42.93 43.46 45.05 46.11 47.7 48.76 49.29 49.82 50.35 51.41 51.94 53 54.06 55.12 55.65 56.18 56.71 57.24 57.77 58.3 59.36 59.89 61.48 63.6
Min (Jigglypuff)                                                                                                                                 
                                                                                                                               
Baseline                                                                                                                                 
                                                                                                                               
Max (Bowser)                                                                                                                                 
                                                                                                                               
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point
 
Interruptible