Super Smash Bros. Brawl

Luigi (SSBB)/Back throw

Overview

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw data

Collateral hitbox

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 8% 0   20 100 0 8.1 301 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0%               Kick  

Throw

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 12%   Forwards 80 65 0 0 1.0x None 0%       None
1 3%   Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0%       None

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight. The collateral hitbox lasts from frames 1-43 on a baseline opponent.

                                                                   
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 29.92 33 34.32 34.76 35.2 35.64 36.08 37.4 38.28 39.6 40.48 40.92 41.36 41.8 42.68 43.12 44 44.88 45.76 46.2 46.64 47.08 47.52 47.96 48.4 49.28 49.72 51.04 52.8
Animation length 44.88 49.5 51.48 52.14 52.8 53.46 54.12 56.1 57.42 59.4 60.72 61.38 62.04 62.7 64.02 64.68 66 67.32 68.64 69.3 69.96 70.62 71.28 71.94 72.6 73.92 74.58 76.56 79.2
Min (Jigglypuff)                                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                                 
Baseline                                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                                 
Max (Bowser)                                                                                                                                                                   
                                                                                                                                                                 
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point